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	<title>Kindgerechte Spiele</title>
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	<description>Wissen, was Kinder spielen...</description>
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		<title>Youda Legend &#8211; Der Fluch des Amsterdamer Diamanten</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Amsterdam soll mit einem nicht näher benannten Fluch belegt sein. Wer erfolgreich alle Wimmelbilder und Rätsel löst, kann Amsterdam vom Fluch befreien und erhält eine prächtige Belohnung. Ein großer Teil der Suchgegenstände ist relativ offensichtlich in den Wimmelbildern versteckt. Die schwierigen Suchgegenstände wurden z. B. transparent gestaltet und sind deshalb gut getarnt. Einige Suchbegriffe sind [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amsterdam soll mit einem nicht näher benannten Fluch belegt sein. Wer erfolgreich alle Wimmelbilder und Rätsel löst, kann Amsterdam vom Fluch  befreien und erhält eine prächtige Belohnung.</p>
<p>Ein großer Teil der Suchgegenstände ist relativ offensichtlich in den Wimmelbildern versteckt. Die schwierigen Suchgegenstände wurden z. B. transparent gestaltet und sind deshalb gut getarnt. Einige Suchbegriffe sind längst aus der kindlichen Umwelt  verschwunden oder sehr außergewöhnlich. Videokassetten, Disketten, und Omas Bügeleisen sind veraltet; Exoten wie Teremin und  Fez sind nur wenigen Kindern geläufig. Für Kinder wirkt sich allerdings erleichternd aus, dass der Suchwortschatz in diesem Spiel stark begrenzt ist. Schon im ersten Suchbild schaltet  sich der Spieler eine Suchhilfe frei, die so gut ist, dass man jeden Gegenstand finden kann. Für Kinder ist auch vorteilhaft, dass man beim Suchen nicht unter Zeitdruck steht, was bei manchen anderen Wimmelbildspielen der Fall ist. Dieser Aufbau bewirkt, dass das Kind konzentriert suchen kann und das sorgfältige Hinsehen belohnt wird. Kinder, die unter einer Lese-Rechtschreibschwäche oder Konzentrationsschwierigkeiten leiden, können hier spielerisch wichtige Fähigkeiten trainieren.</p>
<p>Die Hilfefunktion bei den Rätseln ist für Kinder dagegen wenig hilfreich. Man muss das Prinzip der einzelnen Rätsel bereits kennen, um sie lösen zu können. Als Erwachsener spielt man dieses Spiel in wenigen Stunden durch. Trotz des günstigen Preises ist das etwas kurz. Kinder werden allerdings länger Spaß an diesen Spiel haben, da die Suchbilder bei jedem Durchgang per Zufallsgenerator neu zusammen gestellt werden und weil man online einen Highscore erstellen kann.</p>
<p>Die Hintergrundmusik finden wir eintönig. Glücklicherweise kann man die Musiklautstärke unabhängig von den Effektsounds verändern. Die Effektsounds sollte man aber bei Kindern nicht abstellen, da sie manchmal nützliche Lösungehinweise geben. Die Grafik ist überzeugend und ansprechend. Es fiel allerdings sehr negativ auf, dass dieses Spiel  nicht auf einem Netbook  installiert werden kann. Das Spiel erfordert eine Starndardauflösung, was leider nicht als technische Anforderung auf der Box vermerkt wurde.</p>
<p>Das Spiel wurde von der USK  und von PEGI ohne Altersnbeschränkung frei gegeben. In einem der Wimmelbilder kniet allerdings ein trauernder toter Mann am Sarg seiner Frau. Eltern sollten überlegen, ob sie ihr Kind intensiv dieses gespenstische Bild ansehen lassen möchten.  Um das Spiel eigenständig zu spielen, sollten Kinder lesen können. Da die Suchbegriffe oft nicht dem Grundwortschatz der Grundschule entsprechen, ist mit Nachfragen zu rechnen. Besonders erwähnenswert ist, dass sich das Spiel auch während des Spiels auf eine andere Sprache umstellen lässt. Kinder können so spielerisch einige Wörter in Spanisch, Französisch, Englisch, Niederländisch und Italienisch im Kontext üben. Wenn das Kind in der Fremdsprache Verständnisprobleme hat, kann man das Spiel wieder auf die Muttersprache zurückstellen und so das Spiel vereinfachen.  Die Übersetzung des Spiels aus dem Englischen ist teilweise leider recht schluderig durchgeführt, so dass bei manchen deutschen Begriffen nicht ganz eindeutig ist, was man eigentlich suchen soll.</p>
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		<title>Anne mit den roten Haaren</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 21:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Unserer Redaktion lagen die Folgen 1-6 des berühmten Anime „Anne mit den roten Haaren“ vor. Viele kennen und lieben diese Serie noch aus den Fernsehausstrahlungen in den 80er Jahren. Auch wer keine Kindheitserinnerungen mit diesen Filmen verbindet wird von der Qualität rundum überzeugt sein. Die rennomierte Zeichentrickfirma Nippon Animation und der erfolgreiche Regisseur Isao Takahata, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unserer Redaktion lagen die Folgen 1-6 des berühmten Anime „Anne mit den roten Haaren“ vor. Viele kennen und lieben diese  Serie noch aus den Fernsehausstrahlungen in den 80er Jahren. Auch wer keine Kindheitserinnerungen mit diesen Filmen verbindet wird von der Qualität rundum überzeugt sein. Die rennomierte Zeichentrickfirma Nippon Animation und der erfolgreiche Regisseur Isao Takahata, die unter anderem für die Produktion der bekanntesten japanischen Animes wie „Heidi“ und „Niklaas der Junge aus Flandern“ bekannt sind, haben auch mit diesem Werk Filmgeschichte geschrieben.</p>
<p>Nicht nur die filmische Umsetzung begeistert, sondern auch das Drehbuch. Der Kinderbuchklassiker „Anne auf Green Gables“ aus der Feder von Lucy Maud Montgomery erzählt einfühlsam aus dem Leben des kleinen Waisenmädchens Anne Shirley, das im Jahr 1870 als 11-jähriges Mädchen schwer an seiner traurigen Biografie trägt, sich aber vom Leben nicht brechen lässt. Als sie endlich an Adoptiveltern vermittelt wurde, stellt sich das Ganze schnell als fataler Irrtum heraus. Die älteren Bauersleute, Marilla und ihr Bruder Matthew Cuthbert wollten eigentlich einen Jungen adoptieren, der als Arbeitskraft auf dem kleinen Bauernhof zupacken soll.  Durch ihre intelligente, stets philosophische und mysthische Art, verbunden mit kindlicher Naivität und einem kaum zu bremsenden Plappermaul zieht sie jedoch schnell ihre Umgebung in ihren Bann. Da sie nicht nur sympathisch sondern auch fleißig und lernwillig ist, überzeugt sie die Cuthbert-Geschwister, dass sie bleiben darf.</p>
<p>Für heutige Kinder ist das Schicksal der kleinen Anne kaum fassbar. Im Jahr 1870, als Anne nach Green Gables kam, waren Kinder rechtlose Wesen und Kinderarbeit weit verbreitet. Die Lebenserwartung war niedrig, Hunger und Armut weit verbreitet. Die Geschichte wird aber so bildreich und detailliert erzählt, dass auch moderne Kinder in Annes Welt eintauchen können. So wird mit dieser Erzählung Geschichte für Kinder lebendig und nachfühlbar. Anne bietet vor allem für Mädchen eine gute Identifikationsfigur, die es dem Kind erleichtert, sich mit dem Alltag zum Ende des 19. Jahrhunderts im ländlichen kanadischen Raum auseinanderzusetzen.</p>
<p>Typisch für diese Zeit in Kanada ist auch der tiefe Glauben der Landbevölkerung an Gott. Marilla verlangt selbstverständlich von Anne, dass diese das Beten lernt und eine gute Christin wird. Atheistische Eltern mag dies auf den ersten Blick befremden. Auch wenn man sein Kind atheistisch erziehen will, kann man diese Filme trotzdem im Sinne der Toleranzerziehung nutzen und seinem Kind grundlegendes Wissen über eine der Weltreligionen näher bringen, da der Film nicht missionarisch angehaucht ist.</p>
<p>Die FSK hat diese Serie mit einer Altersempfehlung ab 6 Jahren versehen. Der Grund hierfür ist vermutlich, dass man davon ausging, dass die Leidensgeschichte des Waisenkindes Kinder emotional stark belasten kann. In Folge 4 erzählt Anne Marilla das ganze Elend, das sie als Waise erlebt hat, beispielsweise auch die schwere Zeit in einer Adoptivfamilie, deren Oberhaupt Alkoholiker war. Diese Szenen sind allerdings nur ansatzweise grafisch umgesetzt, so dass sie Kindern unter 6 Jahren eher schwer erschließbar sind. Die restlichen uns vorliegenden Folgen waren allerdings wesentlich weniger belastend. Da zu Beginn jeder Folge eine kurze Zusammenfassung des letzten Teils gegeben wird, kann man bei Bedarf die 4. Folge einfach seinen Kindern ersparen. Da der gesamte Film oft von Annes langen und philosophischen Dialogen getragen wird, wird der Film jüngeren Kindern ohnehin schnell langweilig. Im Vergleich zur Sprache in heutigen Kinderfilmen wirken Annes Monologe teilweise fast literarisch. Der Film ist auf jeden Fall ein gutes Sprachvorbild.</p>
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		<title>Benjamin Blümchen Vorschulspaß für NDS erhält Gütesiegel &#8220;pädagogisch wertvoll&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 08:05:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Benjamin Blümchen Vorschulspaß für den Nintendo DS erhielt das Gütesiegel „pädagogisch wertvoll“. Damit wurde gleich das erste Lernspiel mit dem beliebten Elefanten offiziell in den Kategorien &#8220;Wissensvermittlung&#8221;, &#8220;Für die Jüngsten&#8221; und „Altersempfehlung 4 bis 7 Jahre“ ausgezeichnet. Das neue Gütesiegel &#8220;pädagogisch wertvoll&#8221; hilft Konsumenten bei der Auswahl von Videospielen. Dafür wurden im Juli 2010 erstmals [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Benjamin Blümchen Vorschulspaß für den Nintendo DS erhielt das Gütesiegel „pädagogisch wertvoll“. Damit wurde gleich das erste Lernspiel mit dem beliebten Elefanten offiziell in den Kategorien &#8220;Wissensvermittlung&#8221;, &#8220;Für die Jüngsten&#8221; und „Altersempfehlung 4 bis 7 Jahre“ ausgezeichnet.</p>
<p>Das neue Gütesiegel &#8220;pädagogisch wertvoll&#8221; hilft Konsumenten bei der Auswahl von Videospielen. Dafür wurden im Juli 2010 erstmals Games &#8211; allein nach pädagogischen Kriterien &#8211; durch ein unabhängiges Gremium von Medienpädagogen geprüft. Ideelle Träger des Gütesiegels sind das ComputerProjekt Köln e.V./ Spieleratgeber-NRW und der Bundesverband des Spielwaren-Einzelhandels e.V. (BVS). Veranstalter ist die HSG Handels-Servicegesellschaft mbH. Über 80 aktuelle Titel wurden recherchiert und letztendlich 27 einer genauen Prüfung anhand eines pädagogischen Kriterienkataloges unterzogen. Insgesamt 14 Titel erhielten nun die Einstufung &#8220;pädagogisch wertvoll“.</p>
<p>In Benjamin Blümchen Vorschulspaß können Kinder auf dem Nintendo DS nicht nur kindgerecht, sondern vor allem spielerisch lernen. Das hochwertige Lernspiel enthält 20 abwechslungsreiche Aufgaben, mit denen sich die Kleinen erste Rechen-, Lese- und Englischkenntnisse aneignen können. Gleichzeitig werden das Mitdenken, schnelles Umsetzen und die Konzentration geschult. Auch der Spielspaß kommt nicht zu kurz: Ein Belohnungsspiel, das nach einigen Aufgaben freigeschaltet wird, motiviert zum Weiterspielen und Lernen. Zu guter Letzt wird auch die Feinmotorik durch eine intuitive und daher äußerst einfache Touchpen-Steuerung spielerisch trainiert.</p>
<p>Für Vorschulspaß mit Benjamin Blümchen sind keinerlei Lesekenntnisse erforderlich &#8211; alle Aufgaben werden vom hilfsbereiten Benjamin über die integrierte Sprachausgabe vorgelesen und erklärt werden. </p>
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		<title>Nordic Games enthüllt Tracklist von &#8216;We Sing Robbie Williams &#8216;</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 07:20:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Publisher Nordic Games und Flashpoint enthüllen heute die komplette Trackliste, bestehend aus den 25 größten Robbie Williams-Hits exklusiv für We Sing Robbie Williams. Ab Oktober dieses Jahres können Fans des britischen Megastars erstmals bei Songs wie Let Me Entertain You, No Regrets oder Old Before I Die auf der Wii abrocken. Zusätzlich zu den Hits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Nordic Games und Flashpoint enthüllen heute die komplette Trackliste, bestehend aus den 25 größten Robbie Williams-Hits exklusiv für We Sing Robbie Williams. Ab Oktober dieses Jahres können Fans des britischen Megastars erstmals bei Songs wie Let Me Entertain You, No Regrets oder Old Before I Die auf der Wii abrocken. Zusätzlich zu den Hits liefert We Sing Robbie Williams Filmmaterial des Livekonzertes 2003 in Knebworth, eine Fotogallerie sowie eine Bonus Single, die Nordic Games zu späterem Zeitpunkt preisgibt. Features wie Solo- , Party-, Karaoke- oder Jukebox-Modus, Gesangsstunden, In-Game-Awards und insgesamt acht verschiedene Multiplayer-Modi sorgen für Abwechslung. </p>
<p>We Sing Robbie Williams zeichnet den musikalischen Weg des Weltstars nach und unterstreicht die Position von We Sing als führendem Brand für Wii-Karaokespiele auf dem deutschsprachigen Markt. Zusätzlich ist in Kooperation mit EMI und Nordic Games geplant, den Release des Greatest Hits-Albums In And Out Of Consciousness: The Greatest Hits 1990-2010 mit dem Release von We Sing Robbie Williams zu koppeln. “Diese Songs repräsentieren zweifelsohne die besten aus der gesamten Diskographie von Robbie Williams,” sagt Nik Blower, Sales und Marketing Director von Nordic Games. “Wir freuen uns sehr darüber, die gesamte Tracklist bekannt geben zu können – denn wir wissen, dass wir damit den Robbie Williams Fans eine große Freude bereiten.” Senior Vice President for Brand Partnerships, Licensing &#038; Synchronisation Europe bei EMI Music Rafael McDonnell kommentiert: &#8220;Das Spiel versammelt großartige Songs einer außergewöhnlichen, seit zwanzig Jahren währenden Musikkarriere. Wir sind sehr stolz darauf, diese Hits gemeinsam mit Nordic Games und IE Music den vielen Fans anbieten zu können, damit sie ihren Star auf ungewöhnliche, brandneue Weise feiern können.&#8221; </p>
<p><strong>Die vollständige Tracklist:</strong><br />
(Year Song Album)<br />
1997 Old Before I Die Life Thru A Lens<br />
1997 Angels Life Thru A Lens<br />
1998 Let Me Entertain You Life Thru A Lens<br />
1998 No Regrets I&#8217;ve Been Expecting You<br />
1999 Strong I&#8217;ve Been Expecting You<br />
1999 She&#8217;s The One I&#8217;ve Been Expecting You<br />
2000 Rock DJ Sing When You&#8217;re Winning<br />
2000 Kids Sing When You&#8217;re Winning<br />
2000 Supreme Sing When You&#8217;re Winning<br />
2001 Let Love Be Your Energy Sing When You&#8217;re Winning<br />
2001 The Road To Mandalay Sing When You&#8217;re Winning<br />
2001 Eternity Sing When You&#8217;re Winning<br />
2001 Somethin&#8217; Stupid Swing When You&#8217;re Winning<br />
2001 Beyond The Sea Swing When You&#8217;re Winning<br />
2002 Mr Bojangles Swing When You&#8217;re Winning<br />
2002 Feel Escapology<br />
2003 Come Undone Escapology<br />
2003 Something Beautiful Escapology<br />
2003 Sexed Up Escapology<br />
2004 Radio Greatest Hits<br />
2005 Tripping Intensive Care<br />
2005 Advertising Space Intensive Care<br />
2005 Sin Sin Sin Intensive Care<br />
2009 Bodies Reality Killed The Video Star<br />
2009 You Know Me Reality Killed The Video Star</p>
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		<title>LEGO Harry Potter &#8211; Die Jahre 1 &#8211; 4</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 21:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Twilight</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Da ist er wieder: Klein Harry P. im Klötzchen Land. Diesmal hat man sich an den Filmen 1 &#8211; 4 orientiert. Wie bei den LEGO Umsetzungen üblich, sind nach der &#8220;Geschichte&#8221; Wiederholungen im &#8220;Freien Spiel&#8221; erlauben, so oft man möchte oder bis man wirklich alle Items gefunden hat. Kenner der Bücher und Filme dürfen sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist er wieder: Klein Harry P. im Klötzchen Land.</p>
<p>Diesmal hat man sich an den Filmen 1 &#8211; 4 orientiert. Wie bei den LEGO Umsetzungen üblich, sind nach der &#8220;Geschichte&#8221; Wiederholungen im &#8220;Freien Spiel&#8221; erlauben, so oft man möchte oder bis man wirklich alle Items gefunden hat.</p>
<p>Kenner der Bücher und Filme dürfen sich zuhause fühlen, denn alle Schauplätze und Charaktere sind hinlänglich bekannt. Aber auch Neulinge und LEGO Fans sind sofort verzaubert, das Spiel macht den Einstieg leicht und bleibt auch in der Folge im eher moderaten Schwierigkeits-Level.</p>
<p>Genial wieder die ratternden Steinchen, wenn sich Gegenstände manifestieren, und  immer für eine Überraschung gut. Das sich nach den Anfängen mit LEGO Racers und ähnlichen Games mal so ein großartiger Spagat zwischen versoftetem Spielzeug und Action-Adventures basteln lässt,  hätte vor 10 Jahren sicher niemand erwartet. Aber Traditionen sind dazu da, irgendwann mal gebrochen zu werden, der absolute Gewaltverzicht (Ballern, Kämpfen) ließ sich spätestens seit &#8220;Bionicles&#8221; auch nicht wirklich aufrecht erhalten. Trotzdem stirbt in der digitalen LEGO Welt kein Charakter, die Blöckchen zerbröseln, und gut.</p>
<p>Des Zauberers Welt ist bunt, sehr bunt! Es mag an den relativ einfach gestrickten Figuren liegen, die keine riesige Polygon-Anzahl benötigen, aber die Farbenpracht ist sensationell. Da macht schon das Zusehen Spaß. Aber Mitspielen ist besser, die Magie will erlernt sein und ausführlich ausgetestet werden. Hier verzichtet das Spiel auf Zeitdruck, auch &#8220;Level durch und weiter gehts&#8221; ist keine Maßnahmen. Die Freiheit aus &#8220;bestandene Levels erneut besuchen&#8221; und &#8220;zwischen den Charakteren wechseln&#8221; ist grenzenlos und senkt das Frustpotentional gegen Null. Alles zu entdecken und alle Items zu finden ist Aufgabe genug und macht aus LEGO Harry Potter definiv kein Spiel, das nach einiger Zeit sein Dasein im staubigen Nirvana der Sammlung fristet.</p>
<p>Nicht zuletzt, weil Harry P. noch eine Trumpf bereit hält: der COOP Modus! Gemäß der LEGO Vorgabe soll ja zusammen gespielt werden, ob mit reelen oder virtuellen Steinchen. Wo bei vielen Games die &#8220;Kooperation&#8221; wie eine zwangsläufige Notlösung wirkt oder man sich gegenseitig vermöbelt, was zu Recht eher den Namen &#8220;2-Spieler Modus&#8221; trägt, wird hier zusammen gearbeitet.</p>
<p>Renderfilmchen: Großartig, wie man Harry Potter zumindest ansatzweise parodieren kann, ohne peinlich oder überzogen zu wirken. Wie bei Star Wars, Batman und Indiana Jones stimmt das Gleichgewicht:  man kennt die Szenen, amüsiert sich über das ver-LEGO-ing, aber kommt nie auf die Idee zu denken: was für ne Verarsche! DAS kann nicht jeder!</p>
<p>Was die Steuerung betrifft gibt es fast schon traditionell immer noch die zwar minimale, aber trotzdem merkliche 110 / 220 Volt Abstimmung, es hakelt manchmal. Programmiert in den USA oder Japan mit der niedrigeren Spannung klemmt es mitunter, aber verschmerzbar, da gibt es üblere Kandidaten.</p>
<p>Der Kick ist einfach: LEGO Live! Wer konnte sich beim Krabblen mit DUPLO jemals vorstellen, das die Steinchen später so original-getreu über den LCD oder Plasma wandern? Grafisch gegenüber Indiana Jones noch einen drauf und die beste Möglichkeit, nach &#8220;Darksiders&#8221; mal mit Freunden ne Runde zu chillen.</p>
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		<title>Ico – Das kleine Wildpferd</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 20:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>martha</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Manch einer kennt diesen Anime noch aus der eigenen Kindheit. Über Jahre wechselte dieser Film mit Kult-Status für 40 Euro die Besitzer. Man kann den Film endlich für rund 15 Euro auf DVD erwerben. Ico, das mutige kleine Wildpferd wächst geliebt von seiner Mutter und vielen Freunden in idyllischer und unberührter Natur auf. Alles könnte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manch einer kennt diesen Anime noch aus der eigenen Kindheit. Über Jahre wechselte dieser Film mit Kult-Status für 40 Euro die Besitzer. Man kann den Film endlich für rund 15 Euro auf DVD erwerben.</p>
<p>Ico, das mutige kleine Wildpferd wächst geliebt von seiner Mutter und vielen Freunden in idyllischer und unberührter Natur auf. Alles könnte perfekt sein, würden nicht in jeder Vollmondnacht gruselige Glockenschläge die Welt in Angst und Schrecken versetzen. Ico beobachtet eines Tages die edlen königlichen Pferde. Seit der Zeit träumt er davon, eines Tages das Lieblingspferd des Königs zu werden. Er freundet sich mit Larguirucho (der Schlacksige), dem trotteligen und liebenswerten Stallknecht des Königs an. Als auf rätselhafte Art und Weise immer mehr Pferde aus dem Stall des Königs verschwinden, will Larguirucho seine Lieblinge beschützen. Der bösartige Schwarze Herzog beschuldigt aber Larguirucho beim arglosen und gutherzigen König. Nun wird der unschuldige Stallknecht eingekerkert. Der tapfere Ico beschließt seinem Freund zu helfen und seine Unschuld zu beweisen. Dabei stößt er auf die geisterhafte Legende, die sich um die Glockenschläge rankt und deckt die grausamen Machenschaften eines Bösewichts auf. </p>
<p>Der argentinische Ausnahmegrafiker Manuel Garcia Ferré hat seine Helden so liebevoll geschaffen, dass sie einen großen Teil des Zaubers dieses Films ausmachen. Die Zeichunungen sind detailreich und niedlich, die Ausarbeitung der Charaktere stimmig und glaubwürdig. Die Story hat alles, was ein zauberhaftes Märchen braucht. Das Gute muss viel Mut beweisen um dem bösen Treiben ein Ende zu setzen und den Übeltäter zu besiegen. Liebe, Heldenmut, Freundschaft und Herzensgüte sind letztendlich stärker als Geldgier, Herrschsucht, Kadavergehorsam und Egoismus. Der Bösewicht findet am Schluss sein wohlverdientes brutales Ende, wie das im Märchen üblich ist. </p>
<p>Der Stil ist eine gefällige Mischung aus den ersten Disney-Trickfilmen wie Bernhard und Bianca und japanischen Animés der 80er. Dazu gesellen sich eine naive und und unrealistische Brutalität und schwarzer Humor wie man es von Tom und Jerry kennt. Trotz aller Komik und Idylle findet man im Film auch Szenen, die Krieg, Diktatur, Verwüstung, Tierquälerei, Mord und Intrigen darstellen die bei Kindern Irritationen und Angstgefühle hervorrufen können. Die Alterseinstufung der FSK ab 6 Jahre halten wir deshalb für angemessen. Für Kinder mit wenig Fernseherfahrung ist dieser Film wenig geeignet. Sensible Kinder sollten diesen Film am besten am frühen Nachmittag sehen, damit offene Fragen geklärt und Albträume vermieden werden können.</p>
<p>Der Sound ist leider nostalgisch verknistert. Eingängige, eigens komponierte Filmmusik und professionelle Synchronsprecher wie Pierre Peters-Arnolds und Wolfgang Hess und Manfred Lichtenfeld, gleichen diesen Minuspunkt aber wieder aus. Das Bonusmaterial ist leider recht dürftig. Die angepriesene Alternativfassung unterscheidet sich nur im Vor- und Abspann von der Normalfassung. Bei den weiteren Szenen handelt es sich um ein einziges Lieder in der spanischen Originalfassung, da der Wortwitz nicht zu übersetzen war. Es ist lediglich eine deutsche Tonspur verfügbar und keine Untertitel.</p>
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		<title>Ferienfreuden mit Lerneffekt</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:22:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Auf Einladung von Philipp Lahm verleben derzeit 80 Jungen und Mädchen so spannende wie lehrreiche Tage im oberbayerischen Bruckmühl. In der letzten Augustwoche verwandelt sich das dortige Schullandheim Maxhofen in das Philipp Lahm Sommercamp, das 2010 bereits zum zweiten Mal stattfindet. Die Initiative des Nationalspielers ermöglicht 10- bis 13-jährigen Kindern aus sozial schwachen Familien kostenlose [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auf Einladung von Philipp Lahm verleben derzeit 80 Jungen und Mädchen so spannende wie lehrreiche Tage im oberbayerischen Bruckmühl. In der letzten Augustwoche verwandelt sich das dortige Schullandheim Maxhofen in das Philipp Lahm Sommercamp, das 2010 bereits zum zweiten Mal stattfindet. Die Initiative des Nationalspielers ermöglicht 10- bis 13-jährigen Kindern aus sozial schwachen Familien kostenlose Ferien. Zur Erholung &#8211; aber auch, um etwas für Körper und Geist zu tun. Denn das Camp verbindet Abenteuer, Spiel und Spaß mit Workshops zu den Themen Bewegung, Ernährung und Persönlichkeitsentwicklung. Das pädagogische Konzept des Camps, das von der Agentur Spiel &amp; Sport entwickelt wurde, setzt auch auf den Spielspaß von Nintendo: Die Wii-Titel <em>Wii    Sports Resort</em> und <em>Wii Fit Plus</em> wecken im Workshop Bewegung die Lust an körperlicher Betätigung.</p>
<p>Zu den Zielen des Sommercamps sagt Initiator Philipp Lahm: „Ich möchte mit meinem Camp Kindern und Jugendlichen helfen, an sich zu glauben und zu arbeiten, damit sie ihr Leben selbst in die Hand nehmen können. Dazu müssen sie keine Fußball-Profis sein, sondern nur ein wenig Neugier und Abenteuerlust mitbringen.“ Etwa für den Workshop Ernährung: Dort zeigt ein Profi-Koch den Kids, dass „lecker“ und „gesund“ in Sachen Ernährung sehr gut zusammenpassen. Im Workshop Persönlichkeit bauen die Kinder gemeinsam ein Labyrinth und lernen dabei zugleich, wie wichtig Freundschaft und kameradschaftliches Verhalten sind.</p>
<p>Im Workshop Bewegung geht es nicht um sportliche Höchstleistungen, sondern darum, die Stärken seines eigenen Körper kennen zu lernen. Dabei helfen beispielsweise Balance-Übungen auf einem gespannten Seil aber auch Bewegungsspiele auf dem Balance Board. „Titel wie <em>Wii Sports Resort</em> und <em>Wii Fit Plus</em> können natürlich den realen Sport nicht ersetzen und das sollen sie auch gar nicht“, erläuterte Silja Gülicher, Leiterin der Pressestelle von Nintendo Deutschland. „Wir wollen mit ihnen vielmehr vermitteln, dass Sport, Bewegung und eine gesündere Lebensweise auch jede Menge Spaß machen können.“ Die starke Motivation, die der Spielspaß darstellt, ermöglicht es, die Kinder da abzuholen, wo sie sind: Mit Hilfe vertrauter Videospiele werden sie an Bewegung und Sport herangeführt.</p>
<p>Nach dem Engagement ihres Unternehmens für das Philipp Lahm Sommercamp befragt, sagte Silja Gülicher auf einer Pressekonferenz in München: „Philipp Lahm und Nintendo sind schon seit einigen Jahren partnerschaftlich verbunden. Beim Philipp Lahm Sommercamp kommt noch dazu, dass seine Ziele sich exakt mit denen von Nintendo-eigenen Initiativen decken.“ Als Bespiel nannte sie die Aktion „Spielend Familien-Talente fördern“. Sie soll Familien und Lebensgemeinschaften helfen, die Begabungen zu aktivieren, die in ihnen stecken – etwa indem sie die Kosten für Musikinstrumente, Sportausrüstungen oder ein Bildungsprogramm übernimmt. Viele Nintendo-Aktionen in ganz Deutschland bieten derzeit die Möglichkeit, Sterne zu sammeln, für die Nintendo der Initiative jeweils 1 Euro gutschreibt.</p>
<p>Einer der eifrigsten Sterne-Sammler ist Philipp Lahm. Er hat mit seinen Leistungen bei der Fußball-WM kräftig auf das Konto der Initiative eingezahlt. Für jede gelungene fußballerische Aktion Philipp Lahms in Südafrika, füllte Nintendo den Fördertopf mit einer bestimmten Anzahl von Sternen (= Euro) auf. Auf diese Weise sind insgesamt 4.930 Sterne zusammengekommen, die der Nationalspieler bei der Pressekonferenz zur Vorstellung des Philipp Lahm Sommercamps am 24. August überreichte. Nintendo rundete den Betrag anschließend auf 5.000 Euro auf.</p>
<p>„Wir danken Philipp Lahm sehr, sehr herzlich für seinen Einsatz zugunsten unserer Aktion“, sagte Silja Gülicher. „Initiativen wie das Philipp Lahm Sommercamp und ‚Spielend Familien-Talente fördern’ passen perfekt zueinender, weil sie in die gleiche Richtung weisen: Sie unterstützen Menschen dabei, ihr Leben aus eigener Kraft zu verbessern.“</p>
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		<title>Galileo Family Quiz (Wii)</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 01:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dass die Wii als Familien-Konsole einen reißenden Absatz findet liegt nicht zuletzt an der intuitiven Bedienung und der breit gefächerten Palette an Spielen, die für Nintendos Hauptkonsole verfügbar sind. Rennspiele, Actionspiele, Sport, Fun, Spiel &#38; Spass &#8211; einfach alles lässt sich auf der Wii spielen. Mit dem &#8220;Galileo Family Quiz&#8221; kommt nun ein Quiz-Game für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dass die Wii als Familien-Konsole einen reißenden Absatz findet liegt nicht zuletzt an der intuitiven Bedienung und der breit gefächerten Palette an Spielen, die für Nintendos Hauptkonsole verfügbar sind. Rennspiele, Actionspiele, Sport, Fun, Spiel &amp; Spass &#8211; einfach alles lässt sich auf der Wii spielen. Mit dem &#8220;Galileo Family Quiz&#8221; kommt nun ein Quiz-Game für eben genau diese Zielgruppe auf den Markt, welches ein &#8220;fesselndes Quizspiel mit Gameshow-Charakter mit deiner ganzen Familie  mit Fragen aus den verschiedensten Wissengebieten&#8221; verspricht. Ja, da kann man schon neugierig werden. Eine Art &#8220;Buzz&#8221; für die Wii? Das wollten wir natürlich genauer wissen&#8230;</p>
<p><strong>Galileo Family Quiz</strong></p>
<p>Das Spiel offeriert vier Spielmodi: &#8220;Galileo Survivor&#8221; für den wissenshungrigen Einzelkämpfer und die Spielarten &#8220;Galileo Masterquiz&#8221;, &#8220;Galileo Mastermind&#8221; und &#8220;Rocket Science&#8221; für das Multiplayervergnügen. Das Grundprinzip ist dabei stets mehr oder weniger dasselbe: Der Spieler wählt seine Spielfigur (bis zu vier Spieler können an einem Spiel teilnehmen) und wird dann auf einem zufällig generierten Spielbrett am Start platziert. Ziel des Spiels ist es bis zum Ziel zu gelangen und das nach Möglichkeit als Erster, wobei der Weg dahin mit einer ganzen Reihe an Quiz-, Ereignis- und Minigame-Feldern gepflastert ist. Ein Glücksrad bestimmt wieviele Felder man vorrücken darf, dann wählt man seine Richtung und marschiert drauf los&#8230;</p>
<p>Je nachdem auf welchem Typus von Feld man landet muss man dann eben entweder eine Frage aus den Bereichen Geschichte, Politik, Physik, Chemie, Mathematik, Geographie, Biologie, Sport und Wissenswertes aus aller Welt beantworten (Quizfeld) oder man darf sich auf eine mehr oder weniger angenehme Überraschung in Form von Boni freuen, die auf Ereignisfeldern verteilt werden. Dabei gibt es Spielbrett-Extras (zusätzliche Züge, Gegner aussetzen lassen, u.ä.) und Quiz-Extras (Frage austauschen, falsche Antwort streichen, etc.). Diese können einem in besonders kniffligen Spielsituationen schon helfen.</p>
<p>Leider ist der Spielablauf schon etwas behäbig. Die Spielfiguren sind zwar an sich nett animiert, schleichen aber schneckengleich über das Spielbrett und auch die Animationen der Figuren lassen sich leider nicht überspringen, was bei nervösen Fingern für zusätzlichen Klickstoff sorgt. Was fehlt ist sicherlich auch etwas mehr &#8220;Pepp&#8221; &#8211; mehr Abwechslung bei den Spielmodi und mehr Charme hätten dem Spiel gut getan. Wenn man den Genrekrösus &#8220;Buzz&#8221; als Referenz nimmt, dann fehlt es dem &#8220;Galileo Family Quiz&#8221; beispielsweise an Charisma. Der Quizmoderator wirkt zwar bemüht, ist aber weder witzig noch besonders inspirierend.</p>
<p><strong>Grafik und Sound</strong></p>
<p>Die Kritik lässt auch bei der optischen Präsentation nicht locker, denn auch hier fehlt der &#8220;Whoa&#8221;-Effekt, angesichts toller Animationen, gelungener Effekte und witziger Einlagen. Stattdessen geht das &#8220;Galileo Family Quiz&#8221; einen eher konversativen Weg und bietet das, was sein muss, aber eben auch nicht mehr. Die Figuren sind &#8220;okay&#8221;, der Moderator &#8211; &#8220;okay&#8221;, die Präsentation der Fragen &#8211; &#8220;okay&#8221;. Alles ist irgendwie &#8220;okay&#8221;, aber nach oben gibt es schon noch jede Menge Luft.</p>
<p>Auch beim Sound könnt ihr euch vorstellen, was nun kommt. Genau &#8211; &#8220;okay&#8221;. Die Hintergrundmusik ist immerhin sehr passend zum Spielprinzip gewählt worden und ordentlich instrumentiert. Auch die Soundeffekte sind ganz angenehm, passend eben zur optischen Präsentation. Hier fehlt es dann eben auch an Knalleffekten, aber wo die Grafik nichts liefert, kommt beim Sound eben nur wenig nach.</p>
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		<title>Germany&#8217;s Next Topmodel 2010 (Wii)</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 01:46:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Redaktion</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jeden Donnerstag, 20:15 Uhr ist es wieder soweit &#8211; Heidi Klum und ihre &#8220;Girls&#8221; stellen sich der ultimativen Beauty-Herausforderung in &#8220;Germany&#8217;s Next Topmodel 2010&#8243;. Diesmal ohne Peyman Amin und auch ohne Bruce Darnell, aber dennoch mit genügend Action, schönen Mädchen und natürlich &#8220;Drama, Baby! Drama&#8221;. Passend zur Serie auf Pro Sieben gibt es natürlich auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeden Donnerstag, 20:15 Uhr ist es wieder soweit &#8211; Heidi Klum und ihre &#8220;Girls&#8221; stellen sich der ultimativen Beauty-Herausforderung in &#8220;Germany&#8217;s Next Topmodel 2010&#8243;. Diesmal ohne Peyman Amin und auch ohne Bruce Darnell, aber dennoch mit genügend Action, schönen Mädchen und natürlich &#8220;Drama, Baby! Drama&#8221;. Passend zur Serie auf Pro Sieben gibt es natürlich auch neuen Nachschub für alle Daheimgebliebenen. Mit &#8220;Germany&#8217;s Next Topmodel&#8221; (2010) auf der Nintendo Wii darf man schonmal üben, was ein Topmodel-Leben so ausmacht und wer weiß, vielleicht sind die Spielerinnen schon nächstes Jahr selbst im Model-Haus zu sehen? Wir jedenfalls haben uns das Game mal genauer angesehen&#8230;</p>
<p><strong>Ohne Tasche, keine Competition!</strong></p>
<p>Nachdem man sich zunächst für sein virtuelles Alter Ego entschieden hat zieht man auch sofort in die Model-WG ein und lernt dort auch seine Kontrahentinnen kennen. Die Steuerung ist dabei denkbar einfach: Gesteuert wird unsere Schönheit mit der Wii-Fernbedienung, einfach auf das Ziel getippt und schon wackelt unsere Schönheit an den gewünschten Ort. Die Model-WG bietet dabei so manche Räumlichkeit. Neben dem Schlafzimmer gibt es eine Küche, ein Wohnzimmer, einen Fitness-Raum, ein Fotostudio, eine Umkleide, Beauty-Salon, etc. In jedem Raum gibt es meist eine oder mehrere Interaktionsmöglichkeiten, die mit einem über dem Boden schwebenden Symbol markiert sind. Tippt man darauf startet man die jeweilige Aktion..</p>
<p>So ein Model-Leben kostet ganz schön Kraft, weswegen man sich auch regelmässig auszuruhen hat. Sinkt die Energie unseres Models, angezeigt durch einen entsprechenden Energie-Balken am linken Bildschirmrand, unter ein kritisches Niveau gibt es Punktabzug bei den entsprechenden Challenges. Schließlich sieht man auch einer hübschen Frau die Müdigkeit beim Fotoshooting einfach an &#8211; da hilft es auch nicht zu spachteln wie ein Weltmeister. Kurzum: Viel Schlaf ist Pflicht. Und auch gesunde Ernährung. So ist es deine Aufgabe regelmässig zum Kühlschrank zu dackeln und dir aus insg. 45 Lebensmitteln ein gesundes Mahl zusammenzustellen.</p>
<p>Insgesamt warten neun Minigames (=Challenges) darauf vom Spieler entdeckt zu werden. Diese unterteilen sich meist in Reaktionsspielchen oder man muss etwas nachzeichnen oder nachmachen. Dazu gehören Catwalk Balance und Klassik, Make-Up, Stilist, Dressroom, Fotoshooting, Laufband, Stepper sowie Quiz. An jedem virtuellen Tag erwarten dich eine oder mehrere Aufgaben, die es zu bewältigen gilt. Und ja nicht vergessen oder zu spät kommen, sonst gibt es Knatsch mit der Jury. Dafür kann man den Tag aber auch zu jedem gewünschten Zeitpunkt beenden oder sich mal eben drei virtuelle Stunden ins Bett legen. Natürlich gibt es dann noch Fotoshootings, Kundenaufträge, Rivalitäten zwischen den Kontrahentinnen, etc&#8230;</p>
<p><strong>Grafik und Sound</strong></p>
<p>Optisch präsentiert sich &#8220;Germany&#8217;s Next Topmodel 2010&#8243; ganz ordentlich, zumindest bedeutend beschwingter als auf der DS. Die Animationen wirken runder, die Bewegungen realitischer und wenn man sich schon in der Umkleide einen anderen Fummel auf den Leib schneidert, dann läuft man im weiteren Verlauf des Spiels auch wirklich damit rum. Ein deutlicher Pluspunkt gegenüber der DS-Version. Leider hapert es dafür ein wenig mit der Übersicht. Es fehlt eine Übersichtskarte und was noch schwerer wiegt: Es fehlt eine automatische Kamera, sowas wie eine Verfolgercam wäre schön gewesen. So kann man sich zwar mit dem Nunchuk behelfen und die Ansicht rotieren, was aber umständlich ist.</p>
<p>Bei der Hintergrundmusik domieren mehr oder weniger ansprechende Pop-Songs mit recht viel Keyboard-Untermalung. Kann man mögen, muss man nicht, passt aber in unseren Ohren ganz gut zum Thema des Spiels. Soundeffekte sind eher Mangelware, die die eingebaut sind, sind aber recht gelungen&#8230;</p>
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		<title>THQ erweckt Die Legende von Aang von Star-Regisseur M. Night Shyamalan zum interaktiven Leben</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 13:28:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kevin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die THQ Entertainment GmbH kündigt heute die Veröffentlichung des Videospiels Die Legende von Aang an. Die Legende von Aang basiert auf dem gleichnamigen Sommer-Kinoblockbuster von Star-Regisseur M. Night Shyamalan und wird einzigartige Features bieten, um die aufregende Action des Films zum Leben zu erwecken und die Spieler in die magische Welt der vier Elemente eintauchen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die THQ Entertainment GmbH kündigt heute die Veröffentlichung des Videospiels Die Legende von Aang an. Die Legende von Aang basiert auf dem gleichnamigen Sommer-Kinoblockbuster von Star-Regisseur M. Night Shyamalan und wird einzigartige Features bieten, um die aufregende Action des Films zum Leben zu erwecken und die Spieler in die magische Welt der vier Elemente eintauchen zu lassen. Der Kinofilm Die Legende von Aang wiederum ist angelehnt an die äußerst erfolgreiche TV-Animations-Serie Avatar: Der Herr der Elemente des Kinder- und Jugendsenders Nickelodeon.</p>
<p>Die aufwendige Filmadaption wird pünktlich zum deutschen Kinostart im August 2010 exklusiv für Wii™ sowie Nintendo DS™/DSi™ und gemäß USK ‚ab 12‘ erscheinen.</p>
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